
Call of Duty мог недополучить около 300 миллионов долларов из-за размещения в Xbox Game Pass
На фоне повышения цены Xbox Game Pass Ultimate на 50 процентов до 30 долларов в месяц внимание к подписке выросло. На первый план вышел старый спорный тезис - широкая аудитория не всегда превращается в продажи, а значит метрикой дохода ее считать нельзя.
- neverhood

Silent Hill f стартовала с «Очень положительных» отзывов и скромного онлайна на ПК
Silent Hill f — первая полноценная новая часть серии со времён Downpour (2012) — вышла и получила тёплый приём, пусть и не такой горячий, как у ремейка SH2. Формально это спин-офф, как Ascension и The Short Message, но комьюнити оценило атмосферу и подачу хоррора.
- gillroy

Cyberpunk 2 фактически подтвердили как мультиплеерный проект
Официального анонса мультиплеера для следующей крупной игры вселенной Cyberpunk ещё нет, но косвенное подтверждение уже появилось: CD Projekt Red открыла вакансию Lead Network Engineer специально под Cyberpunk 2 — и формулировки оставляют мало сомнений.
- nensidan

Конфиденциальный документ Capcom якобы подтверждает появление Леона в Resident Evil 9
Еще задолго до анонса Resident Evil Requiem, более известной как Resident Evil 9, в сети ходили слухи о том, что культовый герой серии Леон Кеннеди вновь появится в игре. Одни источники утверждали, что он станет вторым главным персонажем наряду с Грейс Эшкрофт, другие же предполагали, что его роль будет более второстепенной.
- deusin

Два «хаос-уника» в 10 сезоне Diablo 4 могут сделать колдуна почти непобедимым
В 10 сезоне Diablo 4 главным источником хайпа стала система Chaos Armor. Благодаря ей часть уникальных предметов можно находить в нетипичных слотах экипировки, причём с увеличенной на 20% силой аффиксов и как минимум одним усиленным (Greater) аффиксом. Для создателей билдов это буквально новый конструктор: комбинации, которые раньше были невозможны из-за конфликтующих слотов, теперь складываются как пазл.
- pchunter

Nintendo получила патент на призыв персонажей и усилила давление на Palworld
После месяцев разбирательств Nintendo и The Pokémon Company нашли способ обвинить разработчиков Palworld в нарушении патентных прав. Японский гигант регистрирует новые документы, дорабатывает их и затем использует как основу для судебных претензий. Даже если часть исков отклоняется, разработчики Palworld вынуждены убирать определённые механики, что играет на руку Nintendo.
- JailBack

Настрой свой корабль и охоться за сокровищами в пиратском рогалике на Unity
Студия Redbeak Games представила проект Roguebound Pirates — красочный инди-рогалик, действие которого переносит игроков в эпоху пиратов. Игра создаётся на Unity, сочетает историческую достоверность с ярким стилизованным визуалом и предлагает обширные возможности кастомизации.
- JailBack

Глава Arrowhead: разработчики Helldivers 2 учитывают мнение стримеров, но не полагаются только на них
Студия Arrowhead Game Studios, работающая над Helldivers 2, анализирует мнение контент-мейкеров, однако не делает ставку исключительно на их отзывы. Об этом недавно рассказал генеральный директор компании Шамс Йорьяни.

Как работает лечение в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater игрок оказывается в суровых условиях, где каждый шаг по джунглям Целиноярска может стоить здоровья и даже жизни. Здесь главному герою постоянно угрожают противники, хитроумные ловушки и сама дикая природа. Все эти факторы способны не просто уменьшить запас здоровья, но и нанести травмы, которые снижают максимальный уровень HP.

Metal Gear Solid Delta: уровни сложности и выбор стиля управления
В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предусмотрено множество вариантов сложности, позволяющих игрокам настроить процесс прохождения под свои предпочтения. Настройки влияют не только на урон и количество здоровья противников, но и на другие игровые элементы, что делает опыт действительно гибким.

Игроки Destiny радуются уходу генерального директора Bungie Пита Парсонса
«Первый шаг в правильном направлении для Bungie».
В наше время редко бывает, чтобы игровое сообщество сходилось во мнении. Исключения — ожидание GTA VI, провалы уровня Concord и теперь — объявление об уходе Пита Парсонса с поста CEO Bungie. Новость мгновенно объединила игроков в сети в единодушном одобрении.

Бывший режиссер Naughty Dog основал студию для создания «тройного инди»: кино, мультиплеер и история

Почему больше разработчиков игр должны исследовать миры, вдохновленные психоделиками
- +15
- kurt09
- 0

Для тех, кто только начинает разрабатывать игры, настройте систему контроля версий прямо сейчас.
- +8
- malcony_dj
- 0

Ажиотаж вокруг ИИ: почему разработчики никуда не денутся
- +21
- simon_jeckson
- 0

Наша визуальная новелла набрала 560 желаемого за 1 месяц! Уроки, которые мы извлекли
- +21
- ^the_stronger^
- 0

Создатели миров и нарративные дизайнеры: как вы не даёте лору перегрузить разработку?
- +5
- VitkoFF
- 0

Мы бросаем всё (на год), чтобы делать инди-игры
- +19
- Two_Brothers
- 0

Гипотетический вопрос о праве на игровые ассеты
- +6
- yackoob
- 0

4MB Jam 2025 – целый месяц для создания мира в 4 мегабайта
- +14
- Rodri96
- 0

GOAP и реактивное поведение: как достичь гармонии?
- +12
- I_no4ka
- 0

Советы по обновлению онлайн-игр в Steam
- +4
- Capitan_Black
- 0

Создание среды MMO для 30 000 пользователей – Веб-клиент (на Unity)
- +8
- M_O_N_N_A
- 0

Привет! Буду рад любой помощи!
- +4
- silance_doc
- 0

Начинаю ли я правильно в игровой разработке?
- +4
- game_dev
- 0

Разработка полностью настраиваемой системы Нэн, вдохновленной "Охотником х Охотником" – Мысли и отзывы?
- +7
- dortmund_forest
- 0

Быстро создавайте прототипы своих игр! Не фокусируйтесь только на конечной цели.
- +22
- Romka :)
- 0

Баланс между радостью самостоятельного решения проблем и поиском ответов в интернете
- +32
- Demka_online
- 0

Проблемы с активами Synty и пользовательскими шейдерами (в Unity)
- +8
- simon$$
- 0

Я больше не знаю, что делать... Иногда персонаж не двигается при старте.
- +10
- ShowNow
- 0

Совет разработчикам, глубоко погруженным в разработку своей игры: создайте опрос! (с графиками и данными)
- +16
- unix_dev_bog
- 0

Вопрос: Что делает разработку MMO/крупных проектов такой сложной?
- +21
- RUMSTER
- 0